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1フレームも諦めない挑戦者

格ゲー歴3年の格ゲーマーがもがき奮闘する軌跡。

   

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【BBCP】『姫さまと実況したい!』【part.1】をうpしました。

新シリーズ開始です。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm22411790

まず謝罪させてください。すいませんでした!!

思った以上にクオリティが低いですね~。
実況動画としても、対戦動画としても。

まず実況。
もごもごしてて何言ってるかわかんねw
マイクのせいもあります。(300円のマイク)

それにしても喋りなれていない感がすごい。
滑舌も声質も悪いんですね。こればっかりはだんだん実況に慣れて行くしかないと思っているんで、気持ち悪いんですが改善していけるように頑張りますので暖かく見守ってください・・・。

対戦について。
すいません。完全に言い訳なんですが、最近BBCPやってませんでした。
P4U2が面白くてゲーセンに通う毎日で、トレモすら疎かにしてました。
P4U2も少し落ち着いたので、次回からは何時間か練習した後にとって今回みたいなgdgdは避けたいと思います。gdgdなら収録やり直し。

少しコメントみました。
「ゆっくり実況の方がいい」という指摘も拝見したんですが、私自身が肉声で実況したかったという気持ちがあるので、このままやらせてください。

その他誹謗中傷、要望もご自由にコメントください。
叩かれる覚悟はできているので、何言われても上げ続けます。

最後に1つだけ。
今は相手の方のIDだけ隠す配慮を行っていますが、成績やアイコンなんかも隠した方がいいんでしょうか?
個人的にはIDだけ隠せば十分だと思うので、もし意見あればコメントください。特に指摘なければこのままで行きます。
逆に、私との対戦動画はID隠し、うp許可など必要ないのでご自由にうpしてください。


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【P4U2】鳴上悠 コンボまとめ

自分用にまとめました。
ダメージとゲージ回収も次回のゲーセンで調べてくるので、とりあえずレシピだけ。
中央=中、画面端=端

■A連系
中・AAA>jc>JAJBJC>空B獅子
端・AAA>jc>JC>A獅子>5A>5C>2C>B獅子>A勇猛 38%回収 [約2500dmg]
→A連からのコンボ。とても強い。

■2B始動
中・2B>5C>(A勇猛)>D石火
端・2B>5C>(A勇猛)>C石火>5A>5B>JC>A獅子>5A>5C>A勇猛
端・2B>5C>(A勇猛)>C石火>5A>5C>dlB獅子>A勇猛
端・2B >5C>(A勇猛)>D石火omc>B獅子>2B>JC>A獅子>5A>5C>A勇猛
端・2B>5C>D石火>omc地B獅子(壁到達)>2A>5C>2C>B獅子>C十文字
端・2B>5B>5C>(A勇猛)>D石火>omc>B獅子>2B>5C>JB>JBB>jc>JB>JC>逆ギレ
端・2B>5C>D石火omc>B獅子>2B>JC>A獅子>5A>5C>A勇猛>逆ギレsc>十文字
中・2B>5C>D石火omc>微ダB獅子>裏C十文字>2B>5C>A勇猛>c逆ギレ>scC十文字 [約6200dmg]
中・2B>5C>SB石火>c逆ギレ(2)>omcJ2A(スカ)>裏C十文字>2B(1)>5C>A勇猛 
→補足
2Bガード時、5Cガード時共にjcができなくなりました。(結構きつい)
なので、「バクステcが可能な5B」で差し合うか、2B(ガード)>5C>5Bcバクステとして仕切り直すのが基本かと思います。バクステ読まれても超必を擦ってない限り反撃はない・・・ハズ(?)未検証

■5C始動(確定反撃時の高火力コンボ)
端・5C>C石火>5AAAA>5A>5C>A勇猛
端・5C>(A勇猛)>D石火omb>B獅子>2B(1段)>5C>SB獅子>2B>JC>A獅子>5A>5C>A勇猛>逆ギレ>SB十文字 [約7200dmg]
中・5C>D石火omb>微ダ裏十文字>2B>5C>JBB>JBB>逆ギレジオダ [約6800dmg]
端背負い・5C>A勇猛omb>微ダ裏SB十文字>2B(1)>5C>SB獅子>微ダ2B>JC>空A獅子>5A>5C>2C>dlB獅子>scC十文字 [約9130dmg]
→相変わらず5Cからは減るので、確定ポイントではしっかり入れてダメージ取る。

■投げ系
中・投げ(chまたはomc)>2B>JC>空B獅子
中・B勇猛>scCジオダイン
端・投げorB勇猛>2B>JC>A獅子>5A>5C>A勇猛
中・空投げomc>2B>5C>JBB>JBB>逆ギレ
→前作と同じですね。伸びないので状況重視でいい。

■ボコスカ(以下bksk)系
中・bkskDfc>cSB石火>sc裏C十文字>2B>5C>A勇猛>scSB十文字 [約5500dmg]
端・bkskDfc>cB獅子>2B>JC>A獅子>5A>5C>A勇猛>c逆ギレ>scB紫電
→だいたい前と同じコンボできます。
今作はbksk最後を必殺技キャンセルできるんでまだ伸びるかも。

■その他
・A+B214214>A>A>B>C>B>C>D>A+B>214214C+D 番長乱舞
→隠し超必。ゲージ150%時で発動可。難しい。しかも単発だと減らない。まだ開発途中。

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【P4U2】 ロリコン番長、1ヶ月ぶりにゲーセンに降り立つ

11/28、ついにP4U2がゲーセンで稼働しました。
「ついに」と言っても、P4U2の存在を知ったのが最近なので気づいたら稼働していたって感じですけど。

P4U2でも鳴上悠(番長)を使っていこうと思っています。
キャラがかっこよくて好きなんで、完全にキャラ愛ですね。本当です。

さて、今作の番長はどうなったのかというと
とても強いと思います。

どう強いか(個人的な見解)
・A連コンボが超優秀。
・新技にコマ投げが追加され相手をさらに揺さぶれるようになった。
・前作のコンボをそのまま、もしくはさらに簡単になった形で使える。
・大きく弱体化したキャラがいる中、現状維持かそれ以上の強化。

まずA連コンボ。
5AAAAで「エリアルからA獅子〆」に変更。
これを出し切らず、中央なら5AAA>jc>JA>JB>JC>A獅子、端なら5AAA>jc>JC>A獅子>5A>5C>dlB獅子>A勇猛というコンボに繋ぐことができるんですが、これがやばい。
ダメージ、ゲージ回収、運び、コンボ後の状況、全てにおいて強い。

コマ投げも、それ自体も強いんですが、コマ投げの存在自体がすでに相手を揺さぶれる強みですよね。暴れや上入れっぱを咎める5C>2Cという固めや素直な中段択のA獅子、B獅子は途中でキャンセルして様子見やJBで仕掛けられるようになり、攻めの幅が広がりました。

コンボも、番長の代名詞だった獅子コンは基本的に2獅子くらいになりましたが、火力もまだ健在、十分強いです。

大きく変わったのは2AB>5Dのいわゆる「モップがけ」が出来ない(難しい)点ですね。
物理的に見えない択を死ぬまで押し付けられた最強の技が封じられたんですが、個人的にモップがけ苦手でしたww
ないならないで私は困らないので、今作でも十分番長で頑張っていけると思います。

いろいろコンボも調べているので、次回、まとめて書きます。

ゲームシステム自体の変更点ですが、今回からキャラの戦闘スタイルとして、「ノーマルタイプ」と「シャドウタイプ」の2パターンから選べるようになりました。
PSRも別表記なので、別キャラ扱いのようでした。

シャドウタイプの特徴としては、
バーストが使えない、体力が減っても覚醒できない→代わりにゲージ100%を使用してゲージ使い放題(制限時間あり)の「暴走状態」になれることです。
必殺技を必殺技でキャンセルできる、例えるとスコアアタックの番長の石火>獅子>獅子~みたいなことができます。

何回か使ってみたんですが、バーストが使えない、覚醒できないというデメリットを凌ぐメリットが今はまだ発見できなかったです。
一応、5C始動から6500dmgくらいは出せましたが、別にノーマルタイプでも5Cからなら6000dmgくらい出せますからねえ・・・。
しかも、暴走状態中のコンボはバー対になるわけでもない。
A獅子や石火などの現実的な始動だと4000dmg出ればいいって感じで、現時点では番長のシャドウタイプは必要ない気がしています。

現時点ではこんな感じ。
とりあえず、とてもおもしろいのでブレイブルーを少しペース減らしてP4U2頑張っていきます。

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【極!家庭用BBCP】第2話「俺が姫さまと実況動画をうpするわけがない」

タイトル通りです。
10段程度でうpするのはどうかと思うんですが、前々から実況プレイをあげてみたいというのが目標でしたので、短期間かもしれませんがうp予定です。
今回はゆっくり実況ではなく、喋らせていただきます。恥ずかしいです。

詳細は後日発表、乞うご期待(?)。

先日、ついに姫さまが10段になりました。
2ケタになると少し達成感がありますね。
アケでも9段がMAXだったので、やっとスタートラインに立ったという気持ちです。

目標は公言していませんでしたが、「11段」。
勝利ボイスが変わるらしいので、まずそこを目指しましょう。
あと1段上げるだけのことですが、かなり困難だと思われます・・・。

11段になるための壁。
・10段には確実に勝たなくてはいけない。
・11段にも勝たなくてはいけない。
・9段には間違いなく勝たなくてはいけない。

要は、負けてはいけないんですねw
11段以上だと安定して勝つのは難しい。
安定してるのはテイガーくらいですかね、7割くらい。
ちょっと気になるのが、レリウス、ハクメン、ジン辺りに連勝を止められることが多い。
ハクメン、ジンに関しては仕方ない部分もあるんですが、ハクメンに至っては鬼蹴に2A置いたりとか基本的なことすら出来ないんで、もう少し安定させたい。ジンも6B直ガとかそろそろできてもいいんじゃないだろうか、無理か?

結局その連中に勝てず、ランクアップは発生しない。
9段以下には割と勝てているからランクダウンが発生しない。
----現状維持-----

戦えないわけじゃないけど決定力不足なんですよねー。キャラ対もしっかり考えながらやらなければいけない段階。
コンボ火力もふわコン精度もあげたいところです。焦らずレベルアップしていきます。
強くなれば自然と段位も上がるでしょう。数字は後についてきます。


余談
P4U2が28日に稼働ですね。
用事があって初プレイは30日になります。それまでに基礎コンくらいは調べてみます。順平もゆかりも新キャラも使うつもりはないので、やはり番長でがんばる感じになりそう。
アイギスがすげえ強いって話だけど、あのキャラはヴァルケンとかと同じ雰囲気だしどう調整しても標準以上になってそう。

予定では番長、美鶴も少し触って来ると思います。
たぶんその2キャラで家庭用出るまで遊ぶ感じですかね。
明らかに強キャラっていうのがいればちょっと使うか考えてみます。
結局は何千戦もした番長だとは思います。コンボがハイカラであることを祈る。

格ゲーって面白い。

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【極!家庭用BBCP】第1話「たんけん しゅらのくに」

「やっと分かってきたぞ」って感じです。

まず、「×対戦回数をこなせばいい」というのは大きな間違いね。
1プレイをしっかり集中してこその対戦回数だ。
当たり前すぎるけど、廃人レベルでずっとやってると忘れがちなこと。

自分が思っている以上に姫さま動かせてきているかもっていうのが正直な感想。
もちろん、まだまだ全然です。ただ、すこし自分自身を信じてもいい気がしてきた。もう1年BBCPの姫さまを触っているわけだし、動かせて当たり前、さらにその上へ、という意識持たないとこれ以上上手くならない。

ということで、自分は上級者だ!と思い込み、ランクマで修羅の国の住民に凸する作業をはじめました。

と言っても、検索から相手選ぶのもつまらないので、結局は「回線3指定のだれでも」のトレモ待ち受けでやっております。

それでも12,3段が普通に入ってくるので、なんの問題もありませんね、十分修羅です。たまに来る6段くらいの人と戦って修羅との差をダイレクトに感じるのも楽しいです。

負けが続きますが、ここでは「負け慣れないこと」が超重要ですね。
ランクマだし、勝つのが目的。常に勝ちを目指すこと。

相手の方ももちろん強いんですが、自分との戦いが非常に苦戦する。
なにもわからずボコボコにされることも多々なんですが、逆点の一手が通ったのにコンボミス・・・焦ってコンボ選択ミス・・・AHがでれば勝ち確だったのに出ない・・等、相手以前に自分に敗北することが多い。

自分に勝つことができればまだ伸びる!追い詰められたミスが許されないプレッシャーの中で確実にキメる力、練習ですね。

ブレイブルーライフがまた充実してきました。

p.s.P4U2が来週ついに稼働らしい。
思ったより早くてまだ何も調べていないので、番長の変更点とかを少しggってコンボ練習するだけの状態にしてゲーセン行く準備しないと。
またアケ勢に戻るときが来たようです。(家庭用勢期間、1ヶ月)

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プロフィール

HN:
らら(格闘ゲームプレイヤー)
性別:
非公開
趣味:
格ゲー
自己紹介:

【PS3】LALAxCHEL 【箱】LALA86well
格ゲー歴3年。いわゆる「永遠の初級者」。ニコニコ動画でいろいろやってます→「co1665190」

21:00以降ならだいたいやってます。

ニコニコ動画:「姫様と実況したい!」うp中です。

連絡先:lala86well@mail.goo.ne.jp

現在プレイ中タイトル



【格ゲー】

・BLAZBLUE CHRONOPHANTASMA→姫さま。
・SUPER STREETFIGHTERⅣ AE ver.2012→いぶき。

【その他】

特になし。

目標・予定



【目標】

BBCP:姫さまで11段。
スパ4AE:PP3000到達。

【予定】

特になし。

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