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1フレームも諦めない挑戦者

格ゲー歴3年の格ゲーマーがもがき奮闘する軌跡。

   

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【P4U2】 ロリコン番長、1ヶ月ぶりにゲーセンに降り立つ

11/28、ついにP4U2がゲーセンで稼働しました。
「ついに」と言っても、P4U2の存在を知ったのが最近なので気づいたら稼働していたって感じですけど。

P4U2でも鳴上悠(番長)を使っていこうと思っています。
キャラがかっこよくて好きなんで、完全にキャラ愛ですね。本当です。

さて、今作の番長はどうなったのかというと
とても強いと思います。

どう強いか(個人的な見解)
・A連コンボが超優秀。
・新技にコマ投げが追加され相手をさらに揺さぶれるようになった。
・前作のコンボをそのまま、もしくはさらに簡単になった形で使える。
・大きく弱体化したキャラがいる中、現状維持かそれ以上の強化。

まずA連コンボ。
5AAAAで「エリアルからA獅子〆」に変更。
これを出し切らず、中央なら5AAA>jc>JA>JB>JC>A獅子、端なら5AAA>jc>JC>A獅子>5A>5C>dlB獅子>A勇猛というコンボに繋ぐことができるんですが、これがやばい。
ダメージ、ゲージ回収、運び、コンボ後の状況、全てにおいて強い。

コマ投げも、それ自体も強いんですが、コマ投げの存在自体がすでに相手を揺さぶれる強みですよね。暴れや上入れっぱを咎める5C>2Cという固めや素直な中段択のA獅子、B獅子は途中でキャンセルして様子見やJBで仕掛けられるようになり、攻めの幅が広がりました。

コンボも、番長の代名詞だった獅子コンは基本的に2獅子くらいになりましたが、火力もまだ健在、十分強いです。

大きく変わったのは2AB>5Dのいわゆる「モップがけ」が出来ない(難しい)点ですね。
物理的に見えない択を死ぬまで押し付けられた最強の技が封じられたんですが、個人的にモップがけ苦手でしたww
ないならないで私は困らないので、今作でも十分番長で頑張っていけると思います。

いろいろコンボも調べているので、次回、まとめて書きます。

ゲームシステム自体の変更点ですが、今回からキャラの戦闘スタイルとして、「ノーマルタイプ」と「シャドウタイプ」の2パターンから選べるようになりました。
PSRも別表記なので、別キャラ扱いのようでした。

シャドウタイプの特徴としては、
バーストが使えない、体力が減っても覚醒できない→代わりにゲージ100%を使用してゲージ使い放題(制限時間あり)の「暴走状態」になれることです。
必殺技を必殺技でキャンセルできる、例えるとスコアアタックの番長の石火>獅子>獅子~みたいなことができます。

何回か使ってみたんですが、バーストが使えない、覚醒できないというデメリットを凌ぐメリットが今はまだ発見できなかったです。
一応、5C始動から6500dmgくらいは出せましたが、別にノーマルタイプでも5Cからなら6000dmgくらい出せますからねえ・・・。
しかも、暴走状態中のコンボはバー対になるわけでもない。
A獅子や石火などの現実的な始動だと4000dmg出ればいいって感じで、現時点では番長のシャドウタイプは必要ない気がしています。

現時点ではこんな感じ。
とりあえず、とてもおもしろいのでブレイブルーを少しペース減らしてP4U2頑張っていきます。

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21:00以降ならだいたいやってます。

ニコニコ動画:「姫様と実況したい!」うp中です。

連絡先:lala86well@mail.goo.ne.jp

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