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1フレームも諦めない挑戦者

格ゲー歴3年の格ゲーマーがもがき奮闘する軌跡。

   

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花村戦での苦戦状況と解決策



昨夜、PSR600後半の花村の方と35試合も戦ってもらって、15勝20敗。
なんとなく花村戦は苦手だなーと思いつつ今日までやってきましたが、わかりました。

私は花村が苦手です。(P4U的な意味で)

なので、重点的に対策をねらなければいけない。

今の状況をざっくり説明すると、

①開幕からガン逃げされて、あとは捕まえられない状態。
②せっかく引っ掛けて画面端を背負わせても上から逃げられてしまう。
③触られると、2Aと5Bで半永久的に固められて、2Aで暴れようとするとchもらってフルコン。


@wikiを参考にして、対策的なのを一晩考えてみた。

①とりあえず、JBもまいてなんとか引っ掛けようとしていたんですが、完全にわかっていらっしゃる動きでしたね。
端対端の距離では5B2Bでジライヤをしっかり潰す。

厄介なのは「滑空」とやら。


高速で長距離を斜め下方向へ急降下していく特殊な空中軌道ガード方向関係無しでガードができるのでめくり攻撃可能+ガード

捕まえられなかったのはこれが原因だと思う。ずーっと動き続ける花村だったし、なおかつ滑空で変化を付けられたら動きを見切るのは非常に困難。
2Bもスカりまくって飛び抑制にもならないし。
番長は真上辺りは空投げかおとなしくガードするしか選択肢がないので、じっとしていたら花村にヤラレ放題になってしまう。

とにかく焦って捕まえようとせず、SB駆け上がりに気をつけつつCジオ撒いて花村のペースにしないことかな。滑空は落とすのが困難だから無理に対空せずガードQEでもいいかも。


②差し合いで読み勝てて、画面端に運べた場合。
上から滑空を利用して逃げられてしまっていたけど、逆ギレが怖くて様子見多めになってしまっていたのが原因。
あくまで読み合いだけど、なにもせず逃げられるなら逆ギレ当たってもいい って気持ちも大事かもしれない。バーストかガーキャンで逃げられるのは仕方ないけど普通に逃げられるのは対策不足。追い込んだらもっとプレッシャー与えないと。

③これが一番被ダメージが多かった気がする。
これは花村5Bを直ガすれば5Aが刺せるらしい。後半、少し思い出して直ガ意識はやってみたけど効果あったかは微妙。
番長って2Aより5Aの方が発生早いのかね?というか格ゲーの常識な気がするなwwww
2A暴れするのはやめて5Aでしっかり暴れていきます。まず根本的な常識が抜けている・・・ダメだこいつ、早く何とかしないと・・・w

その他・・・
スクカジャはダッシュみてからA連置いとくだけでだいぶ抑制になると思う。
完全にスコアタの花村対策だけど対人でも機能するかも、スクカジャ上手い人相手だと知らないけど。

あとはクナイ。
投げてから着地まで硬直あるから刺せる場面ではしっかり反撃していきたい。
テンタラフーはガー不。見てからしっかり飛ぶかQE。

逆ギレはゲージ込みバースト込み読めたとき以外に気軽にぶっぱすると2C(FC)から5000dmg↑で死にます。注意。

とりあえずざっくり対策というか確認というか書いてみました。

まず一番は5B直ガに5Aで刺せるか試したいです。

もっと強い花村と対戦していきたい。

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