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1フレームも諦めない挑戦者

格ゲー歴3年の格ゲーマーがもがき奮闘する軌跡。

   

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アイギス戦をやってきた。(報告とか)



全然関係ない話ですけど、書いてた長文(800文字くらい)をバックボタン押してしまって消失させた・・・www

また同じ内容書くのか・・・って思うと眠いしだるいのでテキトーに要約します。



・負け方がひどい!ジャンプ移行フレーム(5フレ間ガー不)を狩られてるよ!地上ガードして!
・アイギスのフレンドさんができました!!
・2000戦やってるに未だにこのレベルの対策はひどいw


的な内容でした。
あー、この方がすっきりしてていいかもねwww

皆さんわかってると思いますが、無駄な文字数でダラダラ書くクセ・・・というか長文が好きなんですけど、ブログなのか日記なのかつぶやきなのか毎回意味わかんないですよね。

このブログのコンセプトが、「モチベを高く維持していくために個人的な反省点や目標なんかを多くの人に公開する」ってことなので、それでいいんですけど。

どうしても、周りに同レベルで格ゲーをやりこんでる方っていないんですよね。家庭用勢ならではと言えるかも。

ひとりごとだとしても、こうやって書いておくだけでモチベ維持できるんですよねー。ツイッターとは違う感じでとてもいい。

・・・ということでこれからも読んでもらえると嬉しいです(*´∀`*)



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アイギス戦やべえ

一度崩されただけで死んでいた。

何を言ってるかわからねえかもしれないが(ry


・・・・ということで、アイギス対策ねらないとダメです。

対策も兼ねてすこし使ってみようかと思います。
あまりにも知らないことが多すぎるキャラクターなので。

まずオルギアゲージ
「オーバーヒート寸前でA解除した場合が10秒、オーバーヒートしたら20秒のクールダウンが発生する。」

だと、実戦ならだいたい7~10秒くらいなのかな。オルギアモードの攻めを耐え切ったあとは素早く反撃したいところ。
クールダウンの時間くらいはだいたい覚えておきたいですよね。

つぎに基本的な崩し連携
足払い(2A+B)>ブーストJB、②5B>ブーストJB、③5B>足払い(2A+B)、④投げ

下段>中段。こんなん見えないね。逆ギレで割れる。
上段>中段。見えねえ。逆ギレ不可。
上段>下段。だから見えねえんだよ。逆ギレ不可
頑張れ。

とにかくオルギア時に触られたらとか逆ギレ擦るとかガーキャンしかないっぽいですね・・・。
オルギアで崩されて、また起き攻めで崩されて・・・の2ループだけでバーストしても瀕死ななんですが、ゲージ効率はどうなってるんだろ。
リプレイ保存すれば良かった。

どの技でどの程度オルギアゲージを使うのかほぼわからないので、その辺も自分で使って確認してみます。

使うキャラ増えてきたな・・・他キャラ使ってメインが伸びなくなるパターンのやつじゃんこれwww メインは番長、頑張ります。





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トレモも重視

番長でプレマ2000戦達成したんですが、回数だけ多くてなにも成長していない・・・。

とくに起き攻めに関しては弱く、なかなか崩せなくて苦戦中。
もっとトレモで重点的に強化する必要がありますね。

「対戦の中で覚えるスタイル」でやってきましたが、2000戦やってもできていない部分はトレモで補っていかないといけない弱点。考えなから練習します。



最近、直斗で対戦しながら練習してるんですが、いろいろ苦戦中。

まず対空ですね。
2Bには一応対空としての性能はついていますけど、リーチの短さが弱点で番長のように振っていたら自殺行為。下方向に強い飛び込み(千枝JCや花村JCなど)は勝つのが難しいと思うので、相手の前ジャンプなどをよんでダッシュで滑り込むように置かないと使えない気がしました。

あとは基本的な立ち回り。
強い人はしりませんが、主に罠を撒きながら逃げつつJD2C先端で牽制とか、射撃で運命カウント削ってプレッシャーを与えて、罠にカウンターで引っかかったら5Bから拾ってダメ取る・・・的な動きですよね? 

直斗の対戦動画みたらそんな感じでやってたので基本戦法だと。

昨晩、花村の方と60戦近く(途中で回線落ちしてしまった、花村の方、見ていたらごめんなさい。)対戦したんですが、直斗で花村戦ってどう?かなり直斗きつい気が。有利とか不利とかじゃないきついんだ・・・w

まず罠が機能しにくい。
(SB駆けはD罠を前に置いておけばガード後爆死するのはわかった。)

射撃も微妙。(飛びが早いですし、SB駆けで死ぬ)

D罠はジライヤで壊せないからCクナイ投げてくることがあるけど、これは読んでQEで潜れば反確・・・ってのはわかった。

バーストのポイントも重要。
体力すくないキャラはそれだけバーストも重要だから、番長と同じタイミングってわけにはいかない。1ラウンドとって余裕あるなら金バでゲージ確保してハードル狙いやすくしたりとかって読み合いとかもあるはず・・・たぶん。

コンボで火力のばせないのもキツイ。
中央 5C>JA~ ってパーツが出来ない。いわゆる低空ダです。

前から苦手苦手騒いでるけど、未だに苦手。練習はしてますけどね。前よりは多少よくなったけど、基本コンボに使っていけるほど安定感はないので不安。


あとはやっぱり5B直ガが重要なのかな・・・ 
直ガすれば1フレ有利なる→花村5Aは発生5フレだから6フレ以内の技なら割り込める・・・んだが、直斗の5Aまたは2Aは6フレ以内か? ラグのせいで直ガどころじゃなく練習できなかった。
見た感じ5フレっぽいけど。(テキトー)

他キャラ使うと、番長がどれだけ安定して強いかわかりますよねー。
番長なら相手が誰を使おうが「なるほどなー」って感じですけど、直斗だと「マジかよ・・・w」ってなる。

難しいキャラですけど、なんか楽しいんでちょいちょい練習がんばります。


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直斗を使い始めました。

(ケータイから)

フレンドさんとの対戦で、お互いにテキトーにいろんなキャラで遊んでいたんですが、直斗が妙に楽しかったのでちょっと練習してみた。

楽しかった勢いだけで、PSR300くらいまで上げてみました。意外とイケて笑ってしまったw


現時点では、罠を置いて射撃するだけの立ち回りだけど、半分わからん殺しでなんとかやっていけてます。中、上級者には通用しないだろうけどw

即死コンも楽しい。運命カウントの方ね。射撃5発目からムドオンキャンセルはまだ安定しないけど、いろんな始動から入るし一発逆転の面白さがある。


ハードル走は、トレモでは半分くらい安定するレベルになってきました。
ハードルって言っても、始動によってB連牙の限界回数も決まってるんですね。どの始動でも無限かと思ってました。


投げ始動と5A始動、5B始動からハードルは練習中なので理論上できるはず、実戦で決めたいです。

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花村対策 結果

花村5Bを直ガして5A暴れしたら勝てるね!これはやばいぞ!

前回苦戦した方ではないけど、花村さんがいたから連コしてみた。
やっぱ前回戦った方が強いんだなあって改めて思いました。

地上での固め方はみんな共通っぽいんで、5B直ガ確認から5A連打してみたら連携を割れました、たぶん。負けたときもあったのでラグなのかなんなのかわかんないけど、花村5B直ガから5A連打を見せるのは有効なのは変わらないですよね。

これができてるだけで対策してる感が出てきて花村戦が面白いなと思った。

今後も「花村5Bは直ガ」を意識してやってみます。


次点で対策不足なのは美鶴ですかね・・・。

どうなんだろう、ぶっちゃけ美鶴戦は荒らすしかないみたいな意見も多いみたいで、実際に「しっかり勝ったぞ!」ってパターンは少ない。


対策としては、Aドロアを直ガできると5Aが確定らしい。
直ガできなかった場合、美鶴側の攻めが続くけど、次のAドロアの溜め完了までに時間が必要なわけで、AA>足払いドロアや、AA>足払いフェイント
って感じになる。
足払いに対して2Bで暴れていけばリターンも十分。

まずはこの辺を意識できるかどうかだと思います。いろいろ考えても実践は難しいので。

あとは、5CやJCがノーマルヒットしてしまう場面がなぜか多いので遠距離でもガードをしっかり入れておくこと。


逆ギレもしっかり裏回ること。ガードできた!と焦ってしまって正面から手をだしてしまう初心者的なミスが多すぎる。

とにかく基本的なことはやって、それでも無理そうなら荒らして強引に勝つしかないかな。


p.s.
花村を使ってみようかと思い練習中!
冬までに、全キャラPSR500程度は行きたいところですね。
そのくらいいけなきゃスコアタクリアも無理ですしおすし。

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プロフィール

HN:
らら(格闘ゲームプレイヤー)
性別:
非公開
趣味:
格ゲー
自己紹介:

【PS3】LALAxCHEL 【箱】LALA86well
格ゲー歴3年。いわゆる「永遠の初級者」。ニコニコ動画でいろいろやってます→「co1665190」

21:00以降ならだいたいやってます。

ニコニコ動画:「姫様と実況したい!」うp中です。

連絡先:lala86well@mail.goo.ne.jp

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・BLAZBLUE CHRONOPHANTASMA→姫さま。
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