1フレームも諦めない挑戦者
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2024/12/04 (Wed)
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アイギス戦をやってきた。(報告とか)
全然関係ない話ですけど、書いてた長文(800文字くらい)をバックボタン押してしまって消失させた・・・www
また同じ内容書くのか・・・って思うと眠いしだるいのでテキトーに要約します。
・負け方がひどい!ジャンプ移行フレーム(5フレ間ガー不)を狩られてるよ!地上ガードして!
・アイギスのフレンドさんができました!!
・2000戦やってるに未だにこのレベルの対策はひどいw
的な内容でした。
あー、この方がすっきりしてていいかもねwww
皆さんわかってると思いますが、無駄な文字数でダラダラ書くクセ・・・というか長文が好きなんですけど、ブログなのか日記なのかつぶやきなのか毎回意味わかんないですよね。
このブログのコンセプトが、「
モチベを高く維持していくために個人的な反省点や目標なんかを多くの人に公開する
」ってことなので、それでいいんですけど。
どうしても、周りに同レベルで格ゲーをやりこんでる方っていないんですよね。家庭用勢ならではと言えるかも。
ひとりごとだとしても、こうやって書いておくだけでモチベ維持できるんですよねー。ツイッターとは違う感じでとてもいい。
・・・ということでこれからも読んでもらえると嬉しいです(*´∀`*)
[0回]
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2012/09/08 (Sat)
P4U
Comment(1)
▲TOP
アイギス戦やべえ
一度崩されただけで死んでいた。
何を言ってるかわからねえかもしれないが(ry
・・・・ということで、
アイギス対策
ねらないとダメです。
対策も兼ねて
すこし使ってみよう
かと思います。
あまりにも知らないことが多すぎるキャラクターなので。
まず
オルギアゲージ
。
「オーバーヒート寸前でA解除した場合が10秒、オーバーヒートしたら20秒のクールダウンが発生する。」
だと、実戦ならだいたい
7~10秒
くらいなのかな。オルギアモードの攻めを耐え切ったあとは素早く反撃したいところ。
クールダウンの時間くらいはだいたい覚えておきたいですよね。
つぎに
基本的な崩し連携
。
「
①
足払い(2A+B)>ブーストJB
、②
5B>ブーストJB
、③
5B>足払い(2A+B)
、④
投げ
」
①
下段>中段。こんなん見えないね。逆ギレで割れる。
②
上段>中段。見えねえ。逆ギレ不可。
③
上段>下段。だから見えねえんだよ。逆ギレ不可
。
④
頑張れ。
とにかくオルギア時に触られたら
勘
とか
逆ギレ擦る
とか
ガーキャン
しかないっぽいですね・・・。
オルギアで崩されて、また起き攻めで崩されて・・・の2ループだけでバーストしても瀕死ななんですが、ゲージ効率はどうなってるんだろ。
リプレイ保存すれば良かった。
どの技でどの程度オルギアゲージを使うのかほぼわからないので、その辺も自分で使って確認してみます。
使うキャラ増えてきたな・・・他キャラ使ってメインが伸びなくなるパターンのやつじゃんこれwww メインは番長、頑張ります。
[0回]
2012/09/07 (Fri)
P4U
Comment(0)
▲TOP
トレモも重視
番長でプレマ
2000戦達成
したんですが、
回数だけ多くてなにも成長していない
・・・。
とくに
起き攻め
に関しては弱く、なかなか崩せなくて苦戦中。
もっとトレモで重点的に強化する必要がありますね。
「対戦の中で覚えるスタイル」
でやってきましたが、2000戦やってもできていない部分はトレモで補っていかないといけない
弱点
。考えなから練習します。
最近、
直斗
で対戦しながら練習してるんですが、いろいろ苦戦中。
まず
対空
ですね。
2Bには一応
対空としての性能
はついていますけど、リーチの短さが弱点で番長のように振っていたら自殺行為。下方向に強い飛び込み(千枝JCや花村JCなど)は勝つのが難しいと思うので、相手の前ジャンプなどをよんでダッシュで滑り込むように置かないと使えない気がしました。
あとは基本的な立ち回り。
強い人はしりませんが、主に
罠を撒きながら逃げつつ
JD
や
2C先端
で牽制とか、射撃で運命カウント削ってプレッシャーを与えて、罠にカウンターで引っかかったら5Bから拾ってダメ取る・・・的な動きですよね?
直斗の対戦動画みたらそんな感じでやってたので基本戦法だと。
昨晩、花村の方と60戦近く(途中で回線落ちしてしまった、花村の方、見ていたらごめんなさい。)対戦したんですが、直斗で花村戦ってどう?かなり直斗きつい気が。
有利とか不利とかじゃない
、
きついんだ
・・・w
まず
罠が機能
しにくい。
(SB駆けはD罠を前に置いておけばガード後爆死するのはわかった。)
射撃
も微妙。(飛びが早いですし、SB駆けで死ぬ)
D罠はジライヤで壊せないからCクナイ投げてくることがあるけど、これは読んでQEで潜れば反確・・・ってのはわかった。
バーストのポイントも重要。
体力すくないキャラはそれだけバーストも重要だから、
番長と同じタイミングってわけにはいかない。
1ラウンドとって余裕あるなら金バでゲージ確保してハードル狙いやすくしたりとかって読み合いとかもあるはず・・・たぶん。
コンボで火力のばせないのもキツイ。
中央
5C>JA~
ってパーツが出来ない。いわゆる
低空ダ
です。
前から苦手苦手騒いでるけど、未だに苦手。練習はしてますけどね。前よりは多少よくなったけど、基本コンボに使っていけるほど安定感はないので不安。
あとはやっぱり
5B直ガ
が重要なのかな・・・
直ガすれば
1フレ有利なる
→花村5Aは
発生5フレ
だから
6フレ以内の技なら割り込める
・・・んだが、直斗の5Aまたは2Aは6フレ以内か? ラグのせいで直ガどころじゃなく練習できなかった。
見た感じ5フレっぽいけど。(テキトー)
他キャラ使うと、番長がどれだけ安定して強いかわかりますよねー。
番長なら相手が誰を使おうが
「なるほどなー」
って感じですけど、直斗だと
「マジかよ・・・w」
ってなる。
難しいキャラですけど、なんか楽しいんでちょいちょい練習がんばります。
[1回]
2012/09/06 (Thu)
P4U
Comment(0)
▲TOP
直斗を使い始めました。
(ケータイから)
フレンドさんとの対戦で、お互いにテキトーにいろんなキャラで遊んでいたんですが、直斗が妙に楽しかったのでちょっと練習してみた。
楽しかった勢いだけで、PSR300くらいまで上げてみました。意外とイケて笑ってしまったw
現時点では、罠を置いて射撃するだけの立ち回りだけど、半分わからん殺しでなんとかやっていけてます。中、上級者には通用しないだろうけどw
即死コンも楽しい。運命カウントの方ね。射撃5発目からムドオンキャンセルはまだ安定しないけど、いろんな始動から入るし一発逆転の面白さがある。
ハードル走は、トレモでは半分くらい安定するレベルになってきました。
ハードルって言っても、始動によってB連牙の限界回数も決まってるんですね。どの始動でも無限かと思ってました。
投げ始動と5A始動、5B始動からハードルは練習中なので理論上できるはず、実戦で決めたいです。
[1回]
2012/09/04 (Tue)
P4U
Comment(0)
▲TOP
花村対策 結果
花村5Bを直ガして5A暴れしたら勝てるね!これはやばいぞ!
前回苦戦した方ではないけど、花村さんがいたから連コしてみた。
やっぱ前回戦った方が強いんだなあって改めて思いました。
地上での固め方はみんな共通っぽいんで、
5B直ガ確認から5A連打
してみたら連携を割れました、たぶん。負けたときもあったのでラグなのかなんなのかわかんないけど、
花村5B直ガから5A連打を見せるのは有効
なのは変わらないですよね。
これができてるだけで対策してる感が出てきて
花村戦が面白い
なと思った。
今後も
「花村5Bは直ガ」
を意識してやってみます。
次点で対策不足なのは
美鶴
ですかね・・・。
どうなんだろう、ぶっちゃけ美鶴戦は
荒らすしかない
みたいな意見も多いみたいで、実際に「しっかり勝ったぞ!」ってパターンは少ない。
対策としては、
Aドロアを直ガできると5Aが確定
らしい。
直ガできなかった場合、美鶴側の攻めが続くけど、次のAドロアの溜め完了までに時間が必要なわけで、
AA>足払いドロア
や、
AA>足払いフェイント
って感じになる。
足払いに対して2Bで暴れていけばリターンも十分。
まずはこの辺を意識できるかどうかだと思います。いろいろ考えても実践は難しいので。
あとは、5CやJCがノーマルヒットしてしまう場面がなぜか多いので
遠距離でもガードをしっかり入れておく
こと。
逆ギレもしっかり裏回ること。
ガードできた!
と焦ってしまって正面から手をだしてしまう初心者的なミスが
多すぎる。
とにかく
基本
的なこと
はやって、それでも無理そうなら
荒らして強引に勝つ
しかないかな。
p.s.
花村を使ってみようかと思い練習中!
冬までに、
全キャラPSR500
程度は行きたいところですね。
そのくらいいけなきゃスコアタクリアも無理ですしおすし。
[0回]
2012/09/02 (Sun)
P4U
Comment(0)
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らら(格闘ゲームプレイヤー)
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自己紹介:
【PS3】LALAxCHEL 【箱】LALA86well
格ゲー歴3年。いわゆる「永遠の初級者」。ニコニコ動画でいろいろやってます→「co1665190」
21:00以降ならだいたいやってます。
ニコニコ動画:「姫様と実況したい!」うp中です。
連絡先:lala86well@mail.goo.ne.jp
現在プレイ中タイトル
【格ゲー】
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・SUPER STREETFIGHTERⅣ AE ver.2012→いぶき。
【その他】
特になし。
目標・予定
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【予定】
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