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2024.12.03
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2013.11.27
【極!家庭用BBCP】第2話「俺が姫さまと実況動画をうpするわけがない」
2013.11.21
【極!家庭用BBCP】第1話「たんけん しゅらのくに」
2013.11.12
家庭用BBCP現状報告
2013.10.17
【アニメ】BLAZBLUE ALTER MEMORY 2話について
2013.10.10
【アニメ】BLAZBLUE ALTER MEMORY 1話について
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2024/12/03 (Tue)
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【極!家庭用BBCP】第2話「俺が姫さまと実況動画をうpするわけがない」
タイトル通りです。
10段程度でうpするのはどうかと思うんですが、前々から実況プレイをあげてみたいというのが目標でしたので、短期間かもしれませんがうp予定です。
今回はゆっくり実況ではなく、喋らせていただきます。恥ずかしいです。
詳細は後日発表、乞うご期待(?)。
先日、
ついに姫さまが10段になりました。
2ケタになると少し達成感がありますね。
アケでも9段がMAXだったので、やっとスタートラインに立ったという気持ちです。
目標は公言していませんでしたが、「
11段
」。
勝利ボイスが変わるらしいので、まずそこを目指しましょう。
あと1段上げるだけのことですが、かなり困難だと思われます・・・。
11段になるための壁。
・10段には確実に勝たなくてはいけない。
・11段にも勝たなくてはいけない。
・9段には間違いなく勝たなくてはいけない。
要は、負けてはいけないんですねw
11段以上だと安定して勝つのは難しい。
安定してるのはテイガーくらいですかね、7割くらい。
ちょっと気になるのが、レリウス、ハクメン、ジン辺りに連勝を止められることが多い。
ハクメン、ジンに関しては仕方ない部分もあるんですが、ハクメンに至っては鬼蹴に2A置いたりとか基本的なことすら出来ないんで、もう少し安定させたい。ジンも6B直ガとかそろそろできてもいいんじゃないだろうか、無理か?
結局その連中に勝てず、ランクアップは発生しない。
9段以下には割と勝てているからランクダウンが発生しない。
----現状維持-----
戦えないわけじゃないけど決定力不足なんですよねー。キャラ対もしっかり考えながらやらなければいけない段階。
コンボ火力もふわコン精度もあげたいところです。焦らずレベルアップしていきます。
強くなれば自然と段位も上がるでしょう。数字は後についてきます。
余談
P4U2が28日に稼働ですね。
用事があって初プレイは30日になります。それまでに基礎コンくらいは調べてみます。順平もゆかりも新キャラも使うつもりはないので、やはり番長でがんばる感じになりそう。
アイギスがすげえ強いって話だけど、あのキャラはヴァルケンとかと同じ雰囲気だしどう調整しても標準以上になってそう。
予定では番長、美鶴も少し触って来ると思います。
たぶんその2キャラで家庭用出るまで遊ぶ感じですかね。
明らかに強キャラっていうのがいればちょっと使うか考えてみます。
結局は何千戦もした番長だとは思います。コンボがハイカラであることを祈る。
格ゲーって面白い。
[0回]
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2013/11/27 (Wed)
ブレイブルー
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【極!家庭用BBCP】第1話「たんけん しゅらのくに」
「やっと分かってきたぞ」って感じです。
まず、「×対戦回数をこなせばいい」というのは大きな間違いね。
1プレイをしっかり集中してこそ
の対戦回数だ。
当たり前すぎるけど、廃人レベルでずっとやってると忘れがちなこと。
自分が思っている以上に姫さま動かせてきているかもっていうのが正直な感想。
もちろん、まだまだ全然です。ただ、すこし自分自身を信じてもいい気がしてきた。もう1年BBCPの姫さまを触っているわけだし、動かせて当たり前、さらにその上へ、という意識持たないとこれ以上上手くならない。
ということで、自分は上級者だ!と思い込み、
ランクマで修羅の国の住民に凸する作業
をはじめました。
と言っても、検索から相手選ぶのもつまらないので、結局は「回線3指定のだれでも」のトレモ待ち受けでやっております。
それでも12,3段が普通に入ってくるので、なんの問題もありませんね、十分修羅です。たまに来る6段くらいの人と戦って修羅との差をダイレクトに感じるのも楽しいです。
負けが続きますが、ここでは「負け慣れないこと」が超重要ですね。
ランクマだし、勝つのが目的。常に勝ちを目指すこと。
相手の方ももちろん強いんですが、自分との戦いが非常に苦戦する。
なにもわからずボコボコにされることも多々なんですが、逆点の一手が通ったのにコンボミス・・・焦ってコンボ選択ミス・・・AHがでれば勝ち確だったのに出ない・・等、相手以前に自分に敗北することが多い。
自分に勝つことができればまだ伸びる!追い詰められたミスが許されないプレッシャーの中で確実にキメる力、練習ですね。
ブレイブルーライフがまた充実してきました。
p.s.P4U2が来週ついに稼働らしい。
思ったより早くてまだ何も調べていないので、番長の変更点とかを少しggってコンボ練習するだけの状態にしてゲーセン行く準備しないと。
またアケ勢に戻るときが来たようです。(家庭用勢期間、1ヶ月)
[0回]
2013/11/21 (Thu)
ブレイブルー
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家庭用BBCP現状報告
お久しぶりです。
家庭用BBCP発売から2週間ちょい経ちました。
【現状報告】
ランクマッチを主にやっていて、
姫さまでは450戦ほど対戦
しました。
思った以上に対戦できていません。
理由としては、
負けが込んでいたので一旦やめて落ち着こう
と思ったり、本格的に
サブキャラ探し
をしていたからです。
ただ「負けているから」というのではなく、明らかに自覚できるほど立ち回りが雑だったりコンボミスが酷すぎて練習してもダメかなと思っていました。(これを書いている時点では少し改善できてきました。)
サブキャラの件ですが、あくまで今の考えでは
イザヨイ
で頑張ろうかなと思っています。
イザヨイはBBCPの中では最弱と言われる位置ですが、そんなに弱くないでしょう。使い手のモチベが低いだけで頑張れるハズ。
強い弱いじゃなく、見た目もコンボも好き
なので楽しく練習できる気がしています。アケでもかなりお金使いましたし。
これから変わるかもしれませんが、しばらくは頑張ってみるつもりです。
先日、ついに
ココノエ
が配信されました。
結論から言うと、
超強い
です。
軽く使ってみたんですが、ランクマ100戦やって8段まで行きました。正直行って、まだいけそうでした。
巷でもかなり騒がれているようですね。確かに目に見えて強調整なので仕方ないです。扱いが簡単なのもまた・・・。
まあ追加されてしまったものは仕方ないので、いかにして勝っていくかを考えなければいけません。対策目的で使ったので、完全にワカラン殺しというのはあまりないと思います。伸び代がすごいのでネタにネタを重ねられて苦戦しそうですが。
熱帯に関してですが、
オンラインロビー
っていうシステムは素晴らしいですね。まさにゲーセン。
ちびキャラも可愛いし、アバターも素晴らしい。
大変満足しているんですが、できれば
観戦もできれば
尚素晴らしかったんじゃないかと思います。
プレマ
はあまりやっていないのでよくわかりませんが、ルーム名を書けるようになったのは素晴らしいですね。ホストの意図もわかるし、ホストになるのも気軽にできそう。
あとは、
ストーリー
を全部やりました。
本当はまだやるつもりなかったんですが、間違って押したらいきなり始まってしまって、見ていたら気になってつい・・・w
各キャラルートがなくなったのは良いですね。
ストーリー的に難しいのもあったんでしょうけど、興味ないキャラまでやらないと次が出ないというのは酷でしたのでよかった。
ストーリーもいよいよクライマックスですね。
素直に終わるのか、それとも別のラスボスが・・・・みたいな感じで伸ばすのか。
そのへんも注目しています。
いずれにせよ、セリカがヒロインだと確信しました。時点で姫さま。
姫さまがヒロインになるように練習頑張ります。
課題はふわコンと、立ち回り。
[0回]
2013/11/12 (Tue)
ブレイブルー
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【アニメ】BLAZBLUE ALTER MEMORY 2話について
第2話見てきました。
わかったことは、そもそも「ブレイブルー新規の人」向けに作ってはいないということ。
わかる人、わかんない人でも興味ある人は見てね っていう作品になっています。(あくまで2話まで)
まあ、ほとんどの人がすでに見ていないと思いますw
2話でCTまでが終わり。次からCSか。
どうやらOPは未完成で新しくなるっぽいので期待。
[2回]
2013/10/17 (Thu)
ブレイブルー
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【アニメ】BLAZBLUE ALTER MEMORY 1話について
ついに1話が放送されましたね、乙です。
早速ですが感想(すごい上からいきます)
予想通りというか、まあ、・・・あんなもんでしょう。
自分が好きな作品がまずアニメ化されたということで、嬉しいです。
ですが正直言うと、出来が良ければ円盤も買おうかと思っていたんですが保留ですね。
☆第一に
「続きがみたい」という流れになっていないと思う。
個人的な意見ですが、
あれだと1話で切る方がたくさんいる
と思います。
1話の冒頭で黒き獣と六英雄の昔話を入れても良かったんじゃないかと思う。今後どこかに入るのは間違いないですが、毎回入れても構わないし、まず物語に興味を持ってもらうって意味で必要だったんじゃないかと思います。
要は、一言でいうと「意味がわからない」。
数話先で「なるほど~」みたいにするつもりなんでしょうけど、そこまで見る人がどのくらい残るのか。
☆第二に、
「戦闘シーンはもう少し頑張って欲しかったです」
効果音とスピード感のギャップに違和感を感じた。
ラグナVSジンは悪くなかった。
止めの踵落としはスピード感も良かった。
でも一つ一つが遅いし、視点の位置がキャラの左後ろ辺りが多いのが気になった。もっとアングル変えよう。
あとは技名とかも叫んでいいんではないか?
格ゲーを売るためにアニメ化・・・で合ってますか?
ゲームとアニメの接点を細かいところまで詰めて欲しい。
曲はアニメver.アレンジで良かったです。
ちょっとずれますが、OPの映像は毎話の映像なのか、それとも今回のが完成系なのか。
OP用に映像は作らなかったんですかね?曲はいいのに全部使い回しでちょっとがっかりきた。
あとは姫さま。可愛かったけど可愛いというより美しい感じ。
もう少しヨウジョヨウジョしてる方が個人的には好みでしたw
あくまで1話だけの感想です。
個人的な意見なので、反論も可です。
次回、期待しています。
[0回]
2013/10/10 (Thu)
ブレイブルー
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プロフィール
HN:
らら(格闘ゲームプレイヤー)
HP:
1フレームも諦めない挑戦者
性別:
非公開
趣味:
格ゲー
自己紹介:
【PS3】LALAxCHEL 【箱】LALA86well
格ゲー歴3年。いわゆる「永遠の初級者」。ニコニコ動画でいろいろやってます→「co1665190」
21:00以降ならだいたいやってます。
ニコニコ動画:「姫様と実況したい!」うp中です。
連絡先:lala86well@mail.goo.ne.jp
現在プレイ中タイトル
【格ゲー】
・BLAZBLUE CHRONOPHANTASMA→姫さま。
・SUPER STREETFIGHTERⅣ AE ver.2012→いぶき。
【その他】
特になし。
目標・予定
【目標】
BBCP:姫さまで11段。
スパ4AE:PP3000到達。
【予定】
特になし。
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